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《Marked for Mayhem》 세계 최초 공개: 팀원이 최대 라이벌이 되는 협동 던전 러너

Cassian Vale
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협동 게임의 약속은 언제나 같았다. 함께라면 쓰러뜨리기 더 어렵고, 압도하기 더 어려우며, 혼자보다 성공 가능성이 높다는 것. Bladework Games의 데뷔작은 이에 인접하지만 훨씬 덜 관대한 전제 위에 서 있다: 함께라면, 당신은 또한 상대방의 장애물이기도 하다.

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PC Gaming Show Tokyo Direct에서 공개된 《Marked for Mayhem》은 HAVEN을 배경으로 한 4인용 던전 러너다. 차원을 넘나드는 전투 토너먼트를 무대로, 경쟁 관계의 오퍼레이터들이 명예를 걸고 위험한 임무에 파견된다. 루프는 현대 로그라이트의 질감을 지닌다: 적과 싸우고, 메달을 획득하고, 강력한 보스를 쓰러뜨려 그 힘을 흡수하고, 무기·어빌리티·수정자로 빌드를 즉석에서 구성한다. 같은 런은 없다. 그리고 Disruptor가 개입한다.

Disruptor는 《Marked for Mayhem》의 방해 레이어다 — 적에게 사용할 수도 있고, 더 의미심장하게는 같은 런의 다른 오퍼레이터에게 겨눌 수도 있는 배치형 어빌리티. 포인트를 훔치고, 리더보드를 뒤집으며, 함께 보스를 처치한 팀을 각자 공로 배분을 계산하는 네 명으로 변모시킨다. 스튜디오의 슬로건 — “임무는 공유, 영광은 독점” — 은 정확하지만, 그 안에 담긴 디자인적 압박은 더 깊다: 모든 런은 기계적 협상인 동시에 사회적 협상이다. 누구를 돕고, 누구를 방해하며, 그것은 언제인가?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

게임 뒤에 있는 팀은 업계에서 상당한 경험을 갖추고 있다. Bladework의 개발자들은 Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic을 개발했으며, Ubisoft, Disney, Tencent, Sony, Activision Blizzard 출신이다. 독립 스튜디오 데뷔작으로서, 그 축적된 시각 — 그리고 익숙한 것보다 새로운 것을 만들겠다는 명시적 결정 — 은 협동과 경쟁 사이의 특정한 마찰이 장르 안에서 충분히 탐구되지 않았다는 베팅으로 읽힌다.

게임은 PC로 개발 중이며 Steam과 Epic Games Store에서 출시될 예정이다. 서버 용량에 따라 제한된 베타 등록이 진행 중이다. Bladework는 출시 후에도 새로운 적, 바이옴, 무기, Disruptor를 추가하며 Marked for Mayhem을 지속 확장할 계획이다.

스튜디오는 자신의 사명을 “판을 걸 줄 아는 게임 만들기”라 표현한다. 전통적으로 협동 장르 안에서 경쟁적 방해를 핵심으로 내세운 데뷔작은 합리적인 첫 베팅이다.

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