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Crown of Hispania, 300개 이상의 주로 구현한 중세 이베리아로 Steam 얼리 액세스 출시

Cassian Vale
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대전략 장르에는 모든 것을 똑같이 멀게 느끼게 만드는 습관이 있다. 제국들은 세계 지도 위를 흘러가고, 이베리아의 주(州) 하나는 아나톨리아의 주 하나와 다를 바 없다. Regalis Studio는 4인 팀으로, 이 규모에 의도적으로 맞서며 다른 내기를 걸었다: 피레네산맥에서 멈추는 것. Crown of Hispania는 Steam 얼리 액세스로 출시되어 이베리아 반도에만 집중하며 모든 주를 수작업으로 매핑했다— 300개가 넘는 주를 공유 글로벌 레이어에 스케치하는 대신 실제 지형에 맞게 형성했다. 지도가 좁을수록, 스튜디오의 주장대로, 채울 공간이 더 많아진다.

Crown of Hispania battle scene showing army units clashing at Braga with troop strength indicators
Image: Regalis Studio

게임이 시작되는 해는 1035년이다. 나바라의 산초 3세가 방금 사망하여 반도를 북쪽의 기독교 왕국들과 남쪽의 경쟁하는 무슬림 타이파들로 분열시켰다. 중간 지역은 분쟁 상태이고 누가 그곳을 차지해야 하는지 아무도 동의하지 못한다. 이 분열은 단순한 배경이 아니라— 정해진 해결책 없이 캠페인 전반에 걸쳐 플레이어가 물려받아 관리해야 할 조건이다. 전쟁은 하나의 길이다. 동맹, 혼인, 정치적 책략은 또 다른 길이다. 스튜디오는 두 경로 모두를 진정으로 실행 가능한 것으로 제시하며 그 균형을 유지하도록 시스템을 설계했다.

Crown of Hispania의 주장을 명확히 하는 것은 인구 레이어다. 왕국 내 문화와 신앙은 당신이 통치하는 방식에 따라 개종하고, 이주하고, 반응한다. 종교적 긴장은 한 번 해소하면 끝나는 상태 바가 아니다— 확장하고, 축소하고, 공고화하면서 캠페인 전체에 걸쳐 재구성되는 조건이다. 궁정에는 자체적인 정치가 있다. 의회는 자체 임무를 부여한다. 게임의 AI는 수동적이 아니라 능동적으로 설계되어 플레이어를 진정으로 어려운 상황에 놓는다. 군대는 주 제한 없이 지도 위를 자유롭게 이동하여 실제 우회 기동과 진지전을 가능하게 한다.

Crown of Hispania council screen showing advisor portraits and missions with the Iberian map in background
Image: Regalis Studio

그 아래에는 경제 레이어가 작동한다: 토지 개발, 건설, 교역 가치, 그리고 확장을 유지하지만 보장하지는 않는 포고령. Regalis는 얼리 액세스 빌드 상태에 대해 솔직하다. 경제, 국가 관리, 기술, 궁정 시스템, 육상 전쟁은 모두 완전히 설계되어 출시 시부터 사용 가능하다. 문화 및 종교 시스템은— 인구 논거가 유지된다면 설계에서 구조적으로 가장 흥미로운 요소가 될— 현재로서는 기본적인 수준으로 인정되며, 플레이어 피드백을 바탕으로 한 AI 개선과 함께 출시 후 재작업이 예정되어 있다. 스튜디오는 적어도 12개월은 얼리 액세스로 유지될 것으로 예상한다.

Crown of Hispania는 Steam 얼리 액세스로 현재 $19.99에 이용 가능하다. Regalis Studio는 스페인에 본사를 두고 있다.

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