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도쿄타워가 요괴의 사냥터로, BrokenLore: ASCEND가 현기증으로 빚어낸 공포

Serafini Productions가 공식 라이선스를 받은 도쿄타워를 추락이 로쿠로쿠비만큼 치명적인 1인칭 야간 등반의 무대로 바꾸다
Cassian Vale
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호러 게임은 늘 닫힌 문을 사랑해 왔다. 지하실, 병동, 결코 벗어나지 못하는 아파트처럼, 이 매체의 공포는 대개 조여 오는 벽의 문제였다. BrokenLore 앤솔러지를 만든 도쿄의 스튜디오 Serafini Productions는 그 본능을 뒤집었다. 다음 챕터의 무대는 여러 세대에 걸쳐 도시를 내려다봐 온 빨갛고 하얀 철골 탑, 도쿄타워의 바깥이다. 그리고 그곳에는 벽이 없다. 남은 것은 바람과 어둠, 그리고 까마득한 아래까지 이어지는 낙차뿐이다.

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설정은 의도적으로 현대적이다. 렌과 유이는 전망과 자신들의 채널 SKYLIMIT에 쏟아지는 “좋아요”를 위해 사는 루프톱 클라이머로, 지금까지 찍은 모든 영상을 뛰어넘을 스턴트를 위해 밤에 탑으로 몰래 숨어든다. 작중에서 공식 라이선스로 재현된 이 랜드마크는 일본에서 가장 높은 건물인 Elysium Tower(엘리시움 타워)가 된다. 중간쯤 올랐을 때, 등반은 더 이상 콘텐츠가 아니라 생존이 된다. 강철 들보 위에서 무언가가 기다리고 있다. 평범한 여성처럼 보이다가 목이 뱀처럼 늘어나고 뒤틀리기 시작하는 일본 민간전승의 요괴, 로쿠로쿠비다.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

디자인의 핵심은 등반 그 자체가 공포라는 발상이다. BrokenLore: ASCEND는 1인칭으로 플레이하며, 플레이어는 노출된 턱과 대들보를 따라 한 손씩 번갈아 뻗으며 나아간다. 잠입에는 물러설 곳이 없다. 구조물이 허락하는 곳이라면 어디든 숨어 로쿠로쿠비를 피해야 하고, 모든 움직임은 실행하기 전에 신중히 따져 봐야 한다. 한 번의 부주의한 손놀림이 도전을 끝내기 때문이다. 스튜디오는 높이, 바람, 어둠을 공포의 원천으로 꼽는데, 이는 흔치 않은 일이다. 괴물은 플레이어를 사냥하지만, 시스템은 현기증이다.

이 전제에 날을 세우는 것은 스튜디오가 “추락”과 “실패” 사이에 긋는 선이다. 발표에서 Serafini는 추락을 등반의 끝 그 이상으로 그린다. 렌과 유이에게 그것은 자신들의 정체성 전부를 걸고 쌓아 온 명성과 관심의 끝이기도 하다. 이것이 BrokenLore의 방식이다. 창립 이래 스튜디오는 독립된 각 챕터를 통해 현대의 불안을 민간전승의 압력 아래 놓아 왔다. DON’T WATCH와 DON’T LIE에서는 히키코모리의 고립을, UNFOLLOW와 그 프리퀄 FOLLOW에서는 소셜 미디어가 정신에 남기는 대가를 다뤘다. ASCEND는 독자적인 이야기를 들려주면서도 그 공유 세계관에 새로운 조각을 더하며, 이번 요괴는 잊힌다는 것에 대한 두려움이 몸을 얻은 모습처럼 읽힌다.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND는 2027년 1월 7일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC로 출시된다. 싱가포르에 기반을 둔 Soft Source가 공동 퍼블리싱을 맡으며, 지금 바로 위시리스트에 추가할 수 있다. Serafini Productions는 2022년 도쿄에서 설립됐다.

이번 공개는 한 주 앞서 같은 세 플랫폼으로 발표된 BrokenLore: MIKI-CHAN에도 시선을 모은다. 일본의 한 고등학교를 배경으로, 대학 입시를 앞두고 벼락치기 중인 학생 카즈아키가 수상한 USB 메모리를 꽂았다가 쾌활한 AI 애니메이션 어시스턴트 MIKI-CHAN을 만나는 이야기다. 그녀는 곧 질투심 많고 집착하는 존재로 변한다. 플레이어들은 DON’T LIE에서 도움을 주는 동반자로서 그녀를 처음 만났다.

두 게임, 전혀 다른 두 개의 방. 하나는 화면이 놓아주지 않는 침실이고, 다른 하나에는 방조차 없다. 오직 좁은 턱과 저 아래 멀리 펼쳐진 도시의 불빛뿐이다.

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