게임

The Duskbloods 2027년으로 연기…프롬소프트웨어, 규칙·밸런스 최종 조정

Adrian Kessler
Google에서 추가하기

FromSoftware가 The Duskbloods 출시를 연기한 것은 이번 주 게임계에서 가장 놀랍지 않은 소식이었다. 대부분의 보도도 이를 예상된 일처럼 다뤘다. 출시일이 정해지지 않은 닌텐도 콘솔 독점작, 빠듯해지는 일정, 그리고 어깨를 으쓱하게 만드는 발표. 하지만 주목할 만한 대목은 스튜디오가 밝힌 연기 이유다. 게임의 공개 테스트에서 문제로 드러났던 서버, 충돌, 로그인 오류는 언급하지 않았다. 대신 “게임 규칙과 밸런스를 최종 조정할 시간”이 필요하다고 밝혔다.

이 구분이 중요한 건 The Duskbloods가 어떤 게임인지 생각해 보면 알 수 있다. 온라인 모드를 덧붙인 싱글플레이 Souls 게임이 아니다. 경쟁형 멀티플레이 게임이며, 이런 게임에서는 규칙 자체가 곧 상품이다. 안정성은 스튜디오가 자체적으로 해결할 수 있다. 하지만 밸런스는 플레이어를 통해서만 파악할 수 있다. 네트워크 테스트는 FromSoftware가 충분한 인원을 매치에 참여시켜 설계가 실제로 어떻게 작동하는지 살펴본 첫 기회였다.

FromSoftware는 게임 개발은 끝났지만 조정은 남았다고 밝혔다

이번 발표는 스튜디오의 소셜 미디어에 게시된 성명으로 나왔으며, IGN, Eurogamer, Nintendo Life, VGC가 전문을 전했다. 성명은 “The Duskbloods의 개발이 최종 조정 단계에 접어들었지만, 출시 시기를 2027년으로 옮기기로 결정했습니다”라고 밝혔다. 이어진 메시지는 이번 결정이 테스트와 관련 있다고 설명했다. 플레이어들이 “전투, 전략적 깊이, 플레이어의 개성 표현 등 게임의 핵심 개념에 적극적인 관심을 보였으며”, 추가 시간은 “이러한 요소를 더욱 발전시키기 위한 것”이라는 설명이다.

문구를 그대로 읽으면, 스튜디오는 게임 콘텐츠는 갖춰졌지만 이를 움직이는 시스템은 아직 적절한 상태가 아니라고 말하는 셈이다. “최종 조정 단계”는 게임을 다시 만들고 있다고 할 때 쓰는 표현이 아니다. 이번 연기는 제작이 아니라 세부 조정을 위한 시간이다.

주목받은 건 서버였지만, 문제는 규칙이었다

합의된 듯한 보도 내용과 공식 발표가 갈라지는 지점이 바로 여기다. 대부분의 보도는 연결 문제로 테스트가 무너진 일부터 다뤘다. IGN과 Eurogamer가 전한 바에 따르면 첫 테스트 세션은 서버 문제로 많은 플레이어가 로그인하지 못하면서 일찍 종료됐다. Nintendo Life는 이후 세션은 훨씬 원활하게 진행됐다고 덧붙였다. 하지만 성명에서 설명한 문제는 서버가 아니다.

테스트는 게임 디자인의 문제도 드러냈다. Kotaku는 독특한 다중 라운드 구조를 갖춘 PvPvE 게임으로, 캐릭터와 장소, 무작위 이벤트, 전략에 따라 목표가 달라진다고 설명하며 반응이 “극과 극으로 갈렸다”고 전했다. 해당 매체의 기자는 연기 발표 전, 신규 이용자가 게임을 덜 헷갈리도록 하고 플레이어끼리 싸우는 방식을 좋아하지 않는 사람도 더 편하게 즐길 수 있도록 해야 한다고 주장했다. 바로 이런 부분이 “게임 규칙과 밸런스”에 해당한다. 수요 자체는 의심할 여지가 없었다. Eurogamer에 따르면 The Duskbloods의 테스트 신청자는 Elden Ring Nightreign보다 많았지만, The Duskbloods는 한 콘솔에서만 출시될 예정이다.

2026년 출시 일정은 이미 빠듯해지고 있었다

일정을 더 미루기 어려운 상황이었다. FromSoftware의 모회사 Kadokawa는 8월 투자자들에게 게임이 2026년 전 세계 출시 예정이라고 밝혔고, God is a Geek은 이 내용을 2027년으로 연기할 가능성을 배제한 발표로 해석했다. 스튜디오의 가장 최근 사례도 같은 방향을 가리켰다. Nightreign의 네트워크 테스트는 2025년 2월 중순에 진행됐고, 게임은 5월 30일 출시됐다. 약 3개월 반의 간격이다. 이를 8월 말 테스트에 대입하면 출시 시점은 연말에 가까워진다. Kotaku가 지적했듯 당시 연말 시즌은 이미 The Legend of Zelda: Ocarina of Time과 Grand Theft Auto 6가 주도하고 있었다. 이어 The Duskbloods는 9월 Nintendo Direct에서도 모습을 드러내지 않았고, IGN이 짚었듯 이후 두 달간 소식이 끊기면서 상황은 더욱 분명해졌다.

Switch 2 플레이어에게 달라지는 점

FromSoftware는 10월 29일 출시 연기를 발표했다. 출시 시기는 이제 2027년으로 바뀌었지만, 구체적인 월은 공개되지 않았다. 닌텐도 미국 스토어 페이지에도 출시일이 2027년으로 표시돼 있으며, 가격은 아직 공개되지 않았고 연령 등급도 심사 중이다. 플랫폼은 그대로다. The Duskbloods는 Nintendo Switch 2 독점작으로 남으며, 미야자키 히데타카가 감독을 맡았다. 2025년 4월 Switch 2 Direct에서 처음 공개됐고, Bloodsworn이 되어 최대 8명이 온라인 전투를 벌이는 게임이다. 전투에 참여하려면 유료 Nintendo Switch Online 멤버십이 필요하다. 성명에는 새 출시일이나 추가 테스트에 관한 언급이 없다.

마지막으로 남은 이 공백이 지켜봐야 할 대목이다. 다음으로 유의미한 신호는 출시일 발표가 아니다. 플레이어에게 게임 비용을 요구하기 전에 FromSoftware가 밸런스를 조정한 게임을 다시 직접 플레이해 볼 기회를 제공하는지 여부다. 서로 모르는 여덟 명이 한 매치에 모이는 곳에서야말로, 스튜디오를 포함해 누구든 새 규칙이 제대로 작동하는지 확인할 수 있기 때문이다.

태그: , , , ,

Google에서 추가하기

토론

댓글 0개가 있습니다.